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숫자
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Client/Server 예제(계속)
Client/Server 예제-Listing 1.3(Client)
78: printf(`Child sending request `%s`
`,msgp);
79: fflush(stdout); 1. 소켓의 역사
2. 소켓의 본질
3. 리눅스 커널과 응용 프로그램의 소켓 참조
4. 소켓 C 프로그램 예제
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유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
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소켓(Socket), 공유 메모리(Shared memory) 등이 있다. 또, 이들을 사용하기 위해 제공되는 API의 경우 POSIX와 표준 C 라이브러리가 있으며, 각각은 모두 사용되는 역할과 기능에 따라 조금씩 다르게 분류된다.
Unix와 Linux의 API 등은 현재까지도 지속적
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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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socket(PF_INET, SOCK_STREAM,0); //소켓 생성
bzero((char *) &server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serveraddress);
//수와 점으로 표기된 IP 주소를 long형으로 변환
server_addr.sin_port = htons (portnum);
//short
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