• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 65건

게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다. 2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대 추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이용문화에 대한 교육 - 새로운 미래시장의 창출을 통해서만이 재도약을 할 수 있다. 컨버전스 시대로의 진입에 맞는 다중플랫폼용 게임콘텐츠 개발, 방송통신융합 환경에 맞는 IPTVWibro- I-Phone용 게임콘텐츠 개발 등 미래형 게임콘텐츠 개
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화 4. 부정적 요인 1) 수익 창출의 한계 2) 해외 업체와의 경쟁 격화 Ⅶ. 게임 인터넷기업 한게임(Hangame) 1. 개요 1
  • 페이지 18페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2014.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
육성 3) 공인전자문서보관소를 통한 전자문서 보관서비스 제공 4) 미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원 5) 글로벌 전자무역, e-비즈니스 확산을 위한 국제협력 강화 6) 일본·미국 등 국가간 e-비즈니스 협력 강화 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.01.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 1건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top