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있다. 기능에 대한 광고로의 회귀라고 보기는 어려울 것 같다.
- 종 합 -
삼성전자는 캠코더의 광고 비중이 다른 제품에 비하여 미비하다. 삼성의 캠코더 광고에는 기능만이 제시되고 있다. 반면에 소니는 처음부터 기능 위주가 아닌 감성CF를
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소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년)
. 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년)
. 디지털 경영 전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년)
. 콘
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CF 찍고 신문에 광고 하는 그저 눈에 보이는 광고만이 마케팅인줄 알고 있었다. 하지만 이 책을 읽고 느낀 건 “광범위 하구나“ 내가 모르고 안 보이는 곳에서 마케팅이 행해지고 있었고 그게 기술력의 일부분이었고 가지고 있는 제품들도 이
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소니로부터 배운다」
유정훈,「볼수록 빠져듭니다 XCANVAS」,「광고인들이 쓰는 CF이야기」, LG애드, 2003.12.1
윤정남, 「올림픽마케팅 금맥 캔다 - 엑스캔버스, 60인치 등 모두 27개 모델 시판」
이장로,「해외경영성공 노하우- 한국이 나은 글로
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소니 브랜드 전략
2) 광고를 통해 본 마케팅 전략
3) 마케팅 관련 기사 1. 사업배경
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스테이션3
4) 개발이야기
2. 제품소개
1) 플레이스테이션1
2) 플레이스테이션2
3) 플레이스
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