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전문지식 33,859건

게임산업이 사회에서 마이너가 아니라 메이저 산업으로 인식되는 것이 필요하다. 이를 위해서는 이미 사회적으로 인정된 영역과의 적극적인 협력을 통해 사회생활에 깊숙이 개입하는 것이 하나의 계기가 될 수 있다. 한편, 온라인 게임의 성
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  • 등록일 2007.01.30
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게임의 역사와
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  • 등록일 2008.12.01
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온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2 4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4 5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회,
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  • 등록일 2005.02.28
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온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.c
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  • 등록일 2003.12.30
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정보화사회 요약 - 컴퓨터의 발달 컴퓨터의 구성 Cyber 혁명 디지털 혁명 1. 정보자본의 시대 2. 컴퓨터와 가전의 융합 3. 통신형 매체의 성장 4. 케이블TV 5. VOD서비스 6. 디지털 이동통신 1. 네트웍 개요 2. 인터넷의 역사
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  • 등록일 2008.10.15
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논문 180건

사회 변동과정에서 자연스럽게 등장하고 현재까지 지속되고 있는 사회·경제적 격차처럼 정보화사회로의 이행과정에서 발생한 정보격차 또한 공공의 노력과 합의에 의해서도 해결하기 요원한 문제로 받아들일 수 있다. <참고문헌> 강용
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  • 발행일 2005.10.21
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온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
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정보화 사회에서 정보보호의 개념은 과거 기밀성 위주의 보안에서 가용성무결성이 포함된 종합적인 보안의 필요성이 강조되면서 그 영역이 확대되고 있다. 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
정보화사회 8월호 p7-23 서병선(1999), "프로그램저작권 보호제도의 경제적 효과", 프로그램 심의조정위원회 세미나자료 송영식 이상정(2000), 「저작권법개설」, 세창출판사 송윤희(2001), "사이버공간에서의 지적재산권에 관한 연구" 숭실대 대학
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  • 발행일 2005.03.18
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  • 저자
정보화 사회 변화에 따른 청소년의 스마트폰 중독현황과 운용실태를 살펴보았으며, 이에 대한 문제점에 따른 몇 가지 대응방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 청소년의 스마트폰 중독에 관한 외
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 519건

온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를 주도로 해서 창의적인 방안으로 기업의 마케팅과 홍보문제를 해결하였습니다. 현대는 디지털 지식기반 흐름을 가진 사회로 이루어졌습니다. 어떤 특정한 정보를 찾기 위해서 가장 먼저
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
항상 명랑한 성격으로 여러 사람을 두루 많이 사귀려고… 3. 지원동기 소셜 미디어 플랫폼 아프리카 TV는 모바일과 온라인게임… 4. 입사 후 포부 입사 후에는 배움을 게을리 하지 않고, 배움에는 수동적이… 면접 기출 리스트4
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  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
온라인게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인…
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  • 등록일 2013.12.13
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  • 직종구분 전문직
사회 문제를 해결하는 데 있어서 가장 중요한 것은 무엇인지 말하시오. 이익 집단 간의 갈등이 왜 사회적으로 문제가 되는지 말하시오. 자신이 친구를 선택하는 기준은 무엇인지 말하시오. 정보화 사회가 진행됨에 따라 커지는 세대 간 격
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  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 4건

가격 : 14,300원 (-3,300원)
할인가 : 11,000원(16페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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