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드, 잦은 끊김 현상은 사용자들이 게임 이용을 꺼리는 요인이 되고 있다. 10. 온라인 게임의 육성방안 1990년 중반이후 국가적 차원에서 문화진흥 및 정보화 정책이 진행되면서 인터넷 이용률과 함께 게임이용률이 크게 증가되면서 게임을 중요
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  • 등록일 2007.01.30
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인터넷을 사용하는 목적을 물어보면 ‘재미있게 게임을 하기 위해서’가 1위를 차지해 신화의 주인공과는 조금 다름을 알 수 있다. 컴퓨터 중독은 중독자와 자기 조절력 저하, 금단증상등과 같은 특징으로 중독자 스스로 문제를 해결하기에
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  • 등록일 2005.11.21
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인터넷을 만들 수 있을 것이다. 그것을 알면서도 기도하지 못하는 모습을 봤을 때 하나님께 부끄럽고 죄송할 따름이다. 기도의 능력을 믿음에도 불구하고 기도하지 않는 크리스챤과 나의 모습을 보면서 반성하며 다시 하나님께 나아가는 크
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  • 등록일 2015.03.20
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정보화시대에 맞추어 인터넷이 많이 발달되어 모든 것을 인터넷에 의존한다.게임에 빠져 하루종일 방안에 컴퓨터와 싸우는 청소년이 있고 또는 웹서핑에 빠진 청소년도 많다.무엇보다도 싸이월드가 유행하
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  • 등록일 2007.05.08
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인터넷게임 중독문제가 사회적 이슈로 떠오르기 시작했다. 이러한 인터넷게임 중독은 게임을 통해서 게임에 지나치게 몰입하여 많은 시간을 할애하는 경우로, 갈망과 내성 증상을 보이는 경우라 하겠다. 참고문헌 한국정보화진흥원 (2012). 인
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논문 78건

인터넷 활용에 있어서 어떠한 목적으로 이용합니까? 주로 활용하는 분야에 대해 순서대로 3가지만 선택해주십시오( - - ) ① 학업목적 ② 온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타(
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  • 발행일 2007.08.06
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정보화 역기능 실태와 개선방안”, 한국정보교육학회 논문지, 제7권 제2호, 2003. 박정은, "청소년 인터넷 중독적 사용 및 영향변인 연구", 숙명여자대학교 대학원, 석사학위논문, 2000. 박진수, “유비쿼터스 사회에서 청소년 사이버 범죄에 관
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷 사용률‘ [http://www.isis.nic.or.kr] 정보통신부, 정보격차 해소 종합계획‘ 2001.9. 정보통신부, ‘정보격차 해소에관한 법률’ 2001. 조정문, ‘2002 정보취약계층 정보격차 실태조사’ 한국정보문화센터 2002. 통계청, ‘정보화지수’ 202. 통계
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  • 발행일 2005.10.21
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인터넷 단말기 보급대수는 꾸준히 성장하고 있다. IDATE의 조사에 의하면, 모바일 인터넷이 이동전화시장에서 차지하는 매출액 비중은 2010년까지 꾸준히 급성장할 것으로 예견하였다. 3. 컴퓨터 정보보안 시장 정보통신의 발전에 따른 정보화
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  • 발행일 2010.01.18
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인터넷범죄의 규제법규에 관한 연구, 한국형사정책연구원, 2000 변종필, 인터넷게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 87건

정보화 사회가 진행됨에 따라 커지는 세대 간 격차와 소외감을 해소할 수 있는 방안을 말하시오. 출신 지역의 문화재에 대해 아는 대로 말하시오. 출신 학교의 역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오.
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
인터넷의 확산으로 어제의 고객이 내일의 고객이 될 보장을 할 수 없게 되었습니다. 이런 상황에서 영원한 고객을 보장하는 것은 자기 자신의 업무에 스페셜리스트가 되어야 하는 것을 상기하고 10년후의 모습은 무역업계의 스페셜리스트가
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  • 등록일 2005.01.28
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  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2011.08.18
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
인터넷게임 용어까지 사전을 찾아서 해석해보려고 하지만 수학은 관심도 없고, 자신감도 전혀 없었습니다. 수학만 잘한다면 학교 석차가 월등히 좋아질 학생이라 저는 안타까운 마음이 들었습니다. 그래서 저는 학생에게 쉬운 문제부터 접근
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  • 등록일 2014.03.03
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파워포인트배경 2건

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