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온라인게임 커뮤니티 특성이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구, 인천대학교 석사학위 논문 [3] 박철형(2004), 온라인게임 사용자의 사회적 경험 연구, 연세대학교 석사학위 논문 [4] 김윤길(2000), 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성
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  • 등록일 2007.05.08
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가상공간 2.3. 상호작용성 및 접근의 용이성 2.4. 새로운 자아정체성 제공 3. 온라인게임 내에서 보이는 인간관계 3.1. 인간관계 형성배경 3.2. 인간관계의 특징 3.2.1. 가상적 인간관계 3.2.2. 가벼운 인간관계 4. 현실에서의 인간관
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  • 등록일 2008.11.21
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game/colony-avengers https://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=008&pid=73031 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 콜로니클의 출시 배경 2. 콜로니클의 게임 내적 요소 분석 2.1 게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레
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  • 등록일 2019.04.23
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온라인게임이 위와 같은 기제들이 플레이어에게 영향력 면에서는 실재하는 강한 현실감을 제공해 준다면, 그리하여 사이버 공간 속의 가상 사회에서 살아가는 경험을 제공해 준다고 한다면, 이제 남은 논의는 사이버 공간 속의 가상 사회를
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  • 등록일 2006.05.15
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온라인) 불건전정보의 현황 1. 욕설, 비속어, 언어폭력 2. 음란 정보, 온라인 성폭력 3. 루머, 유언비어, 타인 비방 4. 명예 훼손 5. 사생활 침해 6. 개인 정보 유출, 사이버 스토킹 7. 특정집단에 대한 혐오와 증오 8. 사기, 도박, 게임 9. 불건
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  • 등록일 2010.07.27
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논문 19건

게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의 법적 고찰” 석사학위논문, 한양대학교 대학원. 이정원 2004 “가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에
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  • 발행일 2010.03.01
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경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
가상의 존재인가는 중요하지 않다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스프레의 일반적 고찰 1. 코스프레의 정의 2. 코스프레의 역사적 배경 3. 코스프레의 발전과정 4. 코스프레의 유형별 분류 Ⅲ. 국내 코스프레 1. 국내 코스프레의 발
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  • 발행일 2010.06.28
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  • 저자
1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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  • 저자
온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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  • 저자

취업자료 110건

- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
경험에 대하여 작성하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격 1줄, 띄어쓰기 포함 700자 이상 작성 하십시오.) 4. 10년 후 우리회사에서 성취하고자 하는 자신의 모습을 기술하여 주십시오. (10포인트, 줄 간격 1줄, 띄어쓰기 포함 700자 이상 작성 하십시
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
경험을 예시로 들어 구체적으로 기술 부탁 드립니다.)(1000자) 3. 지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요. (1000자) 4. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
경험, 그리고 지원자가 서울대학교를 위해 기여할 수 있는 방안에 대해 기술하여 주십시오. 5. [팀워크] 대인관계에서 가장 중요시하는 요소와 그 이유, 그리고 조직 내에서 공동의 목표 달성을 위해 협업했던 경험에 대해 기술하여 주십시오.
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  • 등록일 2022.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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