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원더랜드 : 재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까?
이 책은 신기한 책이다. 사실 재미와 놀이가 세상을 창조했다는 문구에 나도 모르게 이끌려 골라본 책이다. 책의 표지가 내가 가진 타로카드 중 하나와 비슷했던 것은 우연일까?
책에
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놀이지도-이론과 실제, 양서원, 1997
단계적 모방놀이 프로그램 적용이 자폐증아의 사회적응력에 미치는 효과, 1994
마주리, 정신지체유아의사회극놀이 행동 특성 및 훈련 효과, 단국대학교 대학원 박사학위청구논문, 1996
윤진·김인경 공역, 아
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태어난 사람도 왕실 궁전에서 자란 반영웅이 될 수 있었다. 세르반테스와 『돈키호테』
1. 『돈키호테』는 어떻게 탄생했는가?
2. 재미와 교훈
3. 총체성에 대한 열망
4. 놀이로서 소설
5. 상대적 관점
6. 돈키호테와 자유
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세상모든책 | 2011
리더십 이야기 (당신도 리더가 될 수 있다) 김기평, 윤명길 저 | 비즈프레스 | 2018
민영욱(2008), 「성공하려면 유머와 위트로 무장하라」, 가림출판사.
김갑수(2004), 「유머습관 인생이 두 배로 즐겁다 : 성공하는 사람들의 제1습
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▼‘어린이의 권리’포스터▼
◆양귀비에도 햇살이
◆새들의 놀이공원
◆함께 사는 세상◆
◆위험을 통해 배운다◆
◆ 위대한 스승 ◆
◆ 모든 생명을 사랑하라 ◆
◆IQ에서 해방
◆집중력〓재미+눈높이
◆명절은 연결고리
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