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유비쿼터스 IT혁명과 제3공간, 전자신문사, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념
Ⅲ. 유비쿼터스의 특징
Ⅳ. 유비쿼터스의 발전단계
Ⅴ. u코리아(유코리아, u-Korea)의 도입배경
Ⅵ. u코리아(유코리아, u-Korea)의 추진전략
Ⅶ. 결론
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유비쿼터스 컴퓨팅 연구············································ 11
3. 유비쿼터스컴퓨팅의 구현기술과 발전모델
3.1 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현방법··········································
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사회를 기대해 본다. 1.프롤로그 : 21세기는 제3공간 시대이다
2.제3공간의 등장
3.유비쿼터스컴퓨팅과 제3공간 기술
4.제3공간의 경제와 경영
5.제3공간의 사회와 과제
6.u-Korea 비전과 전략
7.저 자 소 개
8.책을 읽고.....
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유비쿼터스체험관
3) 벡스코
4) 강남구 삼성물산 래미안 유비쿼터스 전시관
5) 동서대 유비쿼터스 체험관
6) 한강 화장실 Ⅰ. 유비쿼터스란?
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 등장 배경
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스 시대와
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유비쿼터스 개요
(1). 유비쿼터스 배경
(2). 유비쿼터스 과정
(3). 유비쿼터스 환경
2. 유비쿼터스 실무
(1). 유비쿼터스 기술
(2). 유비쿼터스 분야/사용사례
3. 유비쿼터스 미래
(1). 유비쿼터스 성공/혁신
(2). 유비쿼터스 정책
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