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그려지고 캐릭터의 움직임에 따라 또 다른 종이에 그 배경이 조금 변화된 캐릭터를 그리는 방식이다. 1. 애니메이션의 정의
2. 애니메이션의 종류
페이퍼/셀/절지/클레이 애니메이션
3. 애니메이션의 역사및 비교
한국/일본/미국
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3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다.
?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
1. 우수 인력의 발굴
2. 출판만화 육성
3. 파생산업 간의 전략적 네트워크 만들기
4. 시장 세분화
5. 일본을 이용하자
?. 결론
참고문헌
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일본 애니메이션의 빠른 침투를 차단하기도 하였다.
Ⅲ. 결 론
이상으로 애니메이션의 정의와 기원부터 일본 애니메이션의 역사와 종류, 키워드와 파생 매체 및 파생 문화에 이르기 까지 상세하게 살펴보았다. 애니메이션이라는 장르가 지금
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4) 독일
지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업
2.방송산업
3.애니메이션산업
4.캐릭터산업
5.광고산업
<게임산업>
<지역산업>
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한국 음악 산업 협회, http://www.riak.or.kr
SM 엔터테인먼트 홈페이지 - http://www.smtown.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반
1. 회사개요
2. 영업현황 및 전망 : 음반시장의 확대
3. 특이사항
Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트
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