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상의 특수법인으로는 한국문화콘텐츠진흥원이 있다.
정보통신부는 온라인디지털콘텐츠산업법과 한국소프트웨어진흥원을 중심으로 하여 창업활성화, 전문인력양성, 기술개발, 표준화, 유통 촉진, 해외진출, 세제 지원 등의 산업 지원을 하
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디지털영상 콘텐츠 제작기술개발사업 등을 추진키로 했다. 따라서 이 법은 범정부 차원의 진흥체계를 구축하고 있고 정보통신망 사업자, 디지털컨텐츠사업자, 저작권자간의 상호협력을 통한 민간중심의 디지털컨텐츠 생산유통체계를 확립
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상 실물공간인가 가상공간인가, 디지털도서관 봄호
유승호:2000 / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
이호흥:1995 / 정보제공자의 저작권법상의 지위, 멀티미디어 소프트웨어에 대한 정보제공을 중심으로, 저작권 연구
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상의 문제점
Ⅵ. 향후 웹캐스팅의 활성화 방안
1. 웹캐스팅 지원 센터 설립
1) 개요
2) 추진내용
3) 추진 방법
2. 웹캐스팅 교육사업 시행
1) 필요성
2) 추진내용 및 방법
3. 웹캐스팅 공모전 개최
1) 필요성
2) 추진 내용
3) 추진 방법
4.
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정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999.
주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2
www.gamasutra.com
www.sce.co.jp
www.nintendo.co.jp
www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업
1.1 게임의 특성
1.2 세계 게임산업의 동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐
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정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
디지털사례세미나 다음커뮤니케이션, 2006. 3. 23.
-박종진, “인터넷 영상 소비 패턴과 업계 주도권 전망-SBSi의 온라인 디지털 컨텐츠 사업전략,” 삼성경제연구소 디지털사례세미나 SBSi, 2006. 5. 25.
-정중호, “팟캐스팅; 새로운 콘텐츠 유통채널
정보화 마케팅, UCC 브랜드, 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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상대학은 미국 서부의 14개 주지사 협회에서 1995년부터 3년간 준비한 끝에 개교한 것으로, 일반 과목은 물론 직업기술과정과 특수과정도 열고 있다.
우리나라도 대학을 중심으로 디지털교육이 확산되고 있다. 1998년 교육인적자원부 주관으로 6
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정책에 반영하여 기업운영상의 걸림돌들을 제거하는데 도움이 되기 위함이다.
참고문헌
경상남도교육과학연구원, 경남교육인터넷방송 프로그램목록집, 성문정판인쇄, 20012002
김광호, 대학 내 인터넷방송 구축 및 활용연구 시안, 정보화시대
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디지털 영상.음향 디자인 기술
- 영화제작, 광고제작, 문화예술 등에 활용할 수 있는 디지털 영상 및 음향기술 개발
디지털 미디어 표준화 기술
- 게임, 방송, 영화, 음악 등 디지털 미디어 및 새로운 형태의 컨텐츠를 제작·저장·유통할 수 있
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(4) C2B (Customer-to-Business)
(5) B2G (Business-to-Government)
5.인터넷 사업의 유형
(1) 상거래 절차에 따른 분류
(2) 사업목적 따른 분류
(3) 인터넷 활용방식에 따른 분류
(4) 경제행위 주체별 분류
(5) 사업 활동영역에 따른 분류
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