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전문지식 4,878건

있다. 이와 같은 문화요소들을 포함한 게임산업은 우리환경에 적당한 경쟁력있는 산업이다. 벤처산업으로 순발력과 국민성, 문화적 특성을 종합해 볼때 IT인프라에 이어 또 한번 세계를 이끌어 나갈'선도 산업'임이 분명하다. 없음.
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  • 등록일 2014.04.14
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게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중국 온라임 게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회 ▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006 ▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유
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  • 등록일 2010.07.20
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문화사. 이민정 (1999). "한국 콘텐트산업의 발전방안 연구". 중앙대학교 대학원 신문학과 석사학위논문. 이정춘 (2000). 『출판산업과 출판정책』. 이진출판사. 이종오 (2000). "게임산업의 새로운 주역 온라인게임". <주간경제> 595호. 임태주 (2
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  • 등록일 2005.10.22
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9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한 의사결정 절차 및 對중국 비즈니스 마인드 부족 참고문헌
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문화개방의 경제적 효과 분석 / 1998. ◎ 이영구 / 한국일본학회 편 <일본문학개론> / 서울 : 교육연구사 / 1983. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본의 영화산업 1. 일본영화의 역사 2. 일본영화의 주제와 표현 3. 일본영화의 영향력 4. 일본영화의 현황
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  • 등록일 2008.09.23
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논문 55건

문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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문화산업의 해외진출연구」,2000.12. 10. 박신의,“문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁점을 위하여”,「국제문화교류와 예술경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.11.2. 11. 심상민,“콘텐트비즈니스의
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  • 발행일 2004.12.28
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문화콘텐츠 투자경영시스템 구축과 해외기업 및 R&D센터를 유치할 계획이다. 부산시에서는 150억원 규모의 ‘문화콘텐츠 투자조합’을 결성하고 또한 400억원 규모의 영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 발전과정 3. 카지노산업에 대한 일반적 인식 Ⅲ 강원랜드 카지노 관광사업이 지역주민의 경제발전에 공유하는 방안 1. 강원랜드 카지노의 지역사회의 경제적 영향 및 방안 2. 강원랜드 카지노의 지역사회의 사회적 영향 및 방
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  • 발행일 2008.11.19
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게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 29건

문화를 동경하곤 하였습니다. 이러한 이유로 저는 엔씨소프트에서 주력 사업 부문의 시장 경쟁력 강화 및 신규 비즈니스 발굴에 기여하고 싶습니다. 구체적으로 게임 내외부 산업 동향을 파악하고, 타 기업의 경영 사례 중 벤치마킹할 수 있
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경제적으로 풍족하게 살지는 않았지만… 2. 성격의 장․단점을 기술하시오 저는 제가 하는 일을 매사에 긍정적으로 받아들이라는 부모님의 말씀에 충실하게… 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 저는 컴퓨터공학과를 전공하고
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  • 등록일 2013.11.22
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화와 비즈니스 환경을 파악하도록 하는 제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건 등이 있다면 함께 작성해 주세요. 3. 인
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  • 직종구분 기타
점점 떨어졌습니다. 그래서 더 절망에 빠졌지만, 고등학교에 올라와서 다시 마음을 다잡게 되었습니다. 잘 생각해 보니 제겐 꿈이 있었고, 이뤄야 할 목표가 있었습니다. 그 이후로 프로그래밍과 UDT, 3d 등을 공부하며 노력했고, 2학년 때는 학
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  • 등록일 2019.07.20
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  • 직종구분 기타
문화기술산업을 경영하는 대표자분들과 인터뷰를 진행하면서 저는 문헌으로는 알기 힘들었던 현장의 생생한 정보들을 들을 수 있었습니다. 특히 게임 콘텐츠 제작회사인 ‘자이언트드림’에서는 향후 자사의 게임Vision과 전략 대해 들을 수
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  • 등록일 2023.02.07
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  • 직종구분 일반사무직
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