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japan/qna/studnew2_3_4_4.htm http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp http://www.gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실
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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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  • 등록일 2005.03.14
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게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다. 2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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  • 등록일 2013.07.23
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게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다. <참고 문헌> 나우누리 Video Game 동호회 www.gameshot.net www.ruliweb.com 1983년
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게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-
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논문 70건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
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업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안 1. 국내카지노 산업이 미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍정적 측면 1.2 부정적 측면 2. 국내카지노 산업의 활성화 방안 2.1 내국인 출입 허용 카지노 산업의 활성화 방안 2.2
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  • 발행일 2008.10.22
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 91건

게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기
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  • 등록일 2022.11.03
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  • 직종구분 기타
게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를 복수전공
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  • 직종구분 전문직
일본에 한 분야에 광적으로 집착하는 사람을 오타쿠라고 합니다. 좋은 의미는 아니지만, 이러한 오타쿠들이 때로는 전문가보다 더 나은 실력을 발휘한다고 합니다. 어떤 게임업체에서 게임을 시판하기 전에 게임 오타쿠들에게 문제가 없는지
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  • 등록일 2011.04.28
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  • 직종구분 기타
게임업계의 영향은? 22 기여할 수 있는 부분과 본인의 역량을 얘기해보세요 23 입사 후 하고 싶은 것은 무엇인가요? 24 엔씨소프트 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에 사용한 언어와 그 언어에 대한 숙련 정도, 언어에 대
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엇입니까? 게임업계에서 역량을 발휘하며 전문가로 성장한다는 목표를 세운 이후, 기업 선택의 기준을 자신의 역량을 충분히 발휘할 수 있는 강소기업으로 결정하고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 기술을 보유한 기업을 찾아 나섰습니다. 그 과정에
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  • 등록일 2013.11.11
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  • 직종구분 일반사무직
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