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전문지식 68건

플레이스테이션2(씨엔씨미디어, 2000) 7장(p.241~300) -www.playstation.co.kr -www.sony.co.kr -루리웹: http://ruliweb.dreamwiz.com -http://kldp.org/node/67685 http://joynews.inews24.com/home/view/joynews_view.php?g_menu=340300&g_serial=112323 http://www.chosun.com/w21data/html/news/200401/200401070220.h
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2007.02.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
핵심 키워드 : Experience Sony 브랜드 명성과 제품에 대한 확신을 가지고 소비자들의 구매욕구 높이고자 하는 전략 세움 가격인하 이슈 극대화 : 적극적 매체 광고 PS2의 성능 체험 유도 대상 고객 밀집 지역 찾아가 PS2접촉기회 제공 및 노출
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  • 등록일 2007.03.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
헤일로3 (Halo 3) 발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25) 흥행1위 영화 스파이더맨(1억5천만불) 능가 예상매출: 12억 달러 위드부시 모건(Wedbush Morgan)증권 보고서 2007.10.12 조선일보 MS Xbox 360용 콘솔게임 FPS장르 (1인칭 슈팅게임) 번지 스튜디오(
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  • 등록일 2007.10.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
PlayStation? SCE가 1994년 출시한 비디오게임기 플레이스테이션1,2를 거쳐, 플레이스테이션 3이 출시될 예정 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크(CD)를 매체로 사용 출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCE
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2007.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Wants는 강력하나 실구매력이 없음. 실구매층인 부모님의 부정적 인식으로 구매도가 낮음. 콘솔게임에 대한 애착이 매우 강함. (특별한 프로모션 없이도 자진 구매) 게임에 친숙, 유료게임의 실질적인 구매층 콘솔,비디오게임을 경험해봤
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  • 등록일 2007.04.20
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