|
플레이스테이션2(씨엔씨미디어, 2000) 7장(p.241~300)
-www.playstation.co.kr
-www.sony.co.kr
-루리웹: http://ruliweb.dreamwiz.com
-http://kldp.org/node/67685
http://joynews.inews24.com/home/view/joynews_view.php?g_menu=340300&g_serial=112323
http://www.chosun.com/w21data/html/news/200401/200401070220.h
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
핵심 키워드 : Experience
Sony 브랜드 명성과 제품에 대한 확신을 가지고
소비자들의 구매욕구 높이고자 하는 전략 세움
가격인하 이슈 극대화 : 적극적 매체 광고
PS2의 성능 체험 유도
대상 고객 밀집 지역 찾아가 PS2접촉기회 제공 및
노출
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.03.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
헤일로3 (Halo 3)
발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25)
흥행1위 영화 스파이더맨(1억5천만불) 능가
예상매출: 12억 달러
위드부시 모건(Wedbush Morgan)증권 보고서 2007.10.12 조선일보
MS Xbox 360용 콘솔게임
FPS장르 (1인칭 슈팅게임)
번지 스튜디오(
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.10.14
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
PlayStation?
SCE가 1994년 출시한 비디오게임기
플레이스테이션1,2를 거쳐, 플레이스테이션 3이 출시될 예정
기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크(CD)를 매체로 사용
출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCE
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.03.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Wants는 강력하나 실구매력이 없음.
실구매층인 부모님의 부정적
인식으로 구매도가 낮음. 콘솔게임에 대한 애착이 매우 강함.
(특별한 프로모션 없이도 자진 구매)
게임에 친숙, 유료게임의 실질적인 구매층
콘솔,비디오게임을 경험해봤
|
- 페이지 68페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2007.04.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|