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다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향
2. UCC가 영향을 미친 사례
Ⅴ. UCC에 대한 전망과 앞으로의 과제
1. UCC의 전망
2. 앞으로의 과제
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정의 및 유형
1) 비정규직
2) 방송산업 비정규직
3. 방송 비정규직 고용의 원인
1) 네트워크 중심의 제작체제와 유연적 전문화
2) 외주정책과 독립제작사의 성장
3) 노동조합의 약화와 노동의 유연화
4. 국내 방송 비정규직의 현황
1)
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제6장 선진국의 전자상거래 현황
제7장 국내 전자상거래 정책과 현황
제1절 국내 전자상거래 정책
제2절 국내전자상거래 현황
제8장 전자상거래의 발전 방향과 전망
제9장 전자상거래 발전을 위한 해결 과제
제10장 결론
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S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에 대한 이해
1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임상품의 특성
Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망
1. 게임산업의 정책 현황
2. 게임산업의 전망
<참고문헌>
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현황
4. 국내 인터넷방송시장
1) 광고시장
2) 인터넷방송을 통한 전자상거래 추이
3) 컨텐츠 제작 시장
Ⅷ. 인터넷방송의 사례
Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제
Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망
1. 인터넷방송국
1) 광고와 접속료 문제
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