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산업 예측, 삼성 경제 연구소, 1996. 1. 산업의 정의와 성질
(1) 산업의 정의
(2) 산업의 성질
2. 산업과 기업의 관계
(1) 산업과 기업의 의미
(2) 산업과 기업 특징
3. 산업의 분류
(1
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디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
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산업개발원도 국고 137억 원을 포함, 총 237억 원의 자금을 확보해 게임 분야 인력양성, 기술개발, 해외 마케팅 지원 등의 사업을 벌여 나갈 계획이다. 아울러 문화부는 프랑스 칸에서 매년 열리는 세계적인 디지털컨텐츠 전문행사인 `\'밀리아\'
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Contents Value 평가를 위한 것으로서 다양한 사업요소에 대한 priority 적용이 필수이다.
* 컨텐츠 관리 전문인력의 양성 : 디자인, 엔지니어 분야와 전혀 별개이다. 해당 분야에 대한 전문지식과 디지털 상품에 대한 이해도가 높고, 개발 노하우도
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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