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리니지는 인터넷의 상호작용성외에 재미라는 요소를 접목시킴으로써 보다 효과적으로 사람들을 리니지라는 가상 세계로 끌어들이고 있다. 사람들은 이곳이서 경쟁을 통해 성취감을 느끼고 다른 사람들로부터 인정과 관심을 얻으며 커뮤니
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리니지라는 게임에서 이에 대한 새로운 답을 찾을 수 있다고 생각한다. 자본주의 하에서 게임은 “즐기기 위한 것”이 아니라 “이기기 위한 것”이어야 하며 이기기 위해서는 “돈”을 지불해야 하며 돈이 없다면 “시간”과 “노력”을 지
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리니지의 광고전략 (공격적 전략과 방어적 전략의 병행)공격적 측면 : 게임잡지광고를 통한 리니지의 속성광고(뛰어난 그래픽, 국내개발로 인한 완벽한 한글지원)방어적 측면 : 국산 온라인 RPG의 자존심 리니지 라는 제품 컨셉을 강조하는
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■ 리니지란 ?
1. 신일숙의 만화를 원작으로 만들어진 온라인 그래픽 머드 게임
2. 온라인 체험인구 3300만명,
동시 접속자수 20만명
3. 미국, 홍콩, 일본 등지 수출,
연 1500억원 이상의 막대한 수입 창출
4. MPOG 시장의 독보적 위치
■ 리니지
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하고 이를 리니지라는 국내 온라인게임을 통해 게임의 구조적 요인과 플레이어들 간의 상호작용이라는 두 가지 측면에서 분석하였다.
게임 설계자에 의해서 인위적으로 설계되고 구성되는 게임 시스템은 플레이어가 게임을 할 수 있는 환경
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